// The configuration generation file cannot be modified!

using UnityEngine;
namespace Core
{
	public partial class ItemConfig : IConfig
	{
		public int id;
		public string name; // 名称
		public string des; // 描述
		public string icon; // 图标
		public string model; // 模型
		public int maxStackSize; // 最大堆叠上限
		public int skillId; // 技能
		public int[] buffid; // buff
		public int itemType; // 物品大类
		public int itemSubType; // 物品子类
	}

	[Config(typeof(ItemConfig))]
	public partial class ItemConfigLoader : BaseLoader
	{

	}

}